ドルイド


このセクションでは、ドルイド・クラスに新しい特徴とサブクラスが追加される。

■追加のクラス特徴

プレイヤーズ・ハンドブックにあるクラスの特徴は、そのクラスが一定のレベルに達すると得ることができる。
このセクションでは、ドルイドとして獲得できる追加特徴を紹介する。
プレイヤーズ・ハンドブックの特徴とは異なり、ここで紹介する特徴は自動的に獲得できるものではない。
DMと相談し、その特徴の説明に書かれているレベル条件を満たした場合に、このセクションの特徴()を獲得するかどうかを決定する。
これらの特徴はそれぞれ個別に選択することができ、一部、全部あるいは全く使用しなくてもかまわない。


★追加のドルイド呪文
1レベルドルイドの特徴
以下のリストにある呪文は、『プレイヤーズ・ハンドブック』のドルイド呪文リストを拡張したものである。以下のリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルによって整理されている。
呪文が儀式として唱えられる場合、その呪文の名前の後に儀式のタグが表示される。各呪文は、アスタリスク*(新呪文参照)が付いていない限り、『プレイヤーズ・ハンドブック』に収録されている。『ザナサーの百科事典』にも、より多くの呪文が掲載されている

1レベル:プロテクション・フロム・アンド・グッド。
2レベル:オーギュリィ(儀式)、コンティニュアル・フレイム、エンラージ/レデュース、サモン・ビースト*
3レベル:オーラ・オヴ・バイタリティ、エレメンタル・ウェポン、リヴィヴィファイ、サモン・フェイ*。
4レベル:ディヴィネーション(儀式)、ファイア・シールド、サモン・エレメンタル*
5レベル:コーン・オブ・コールド。
6レべル:フレッシュ・トゥ・ストーン。
7レベル:シンボル。
8レベル:インセンディアリ・クラウド。

★自然の相棒
2レベルドルイドの特徴
動物の姿をした精霊を召喚する能力を得る。アクションとして、君の「自然の化身」の特徴を消費して、構成要素なしで、「ファインド・ファミリアー」呪文を唱えることができる。
この方法で呪文を唱えた場合、その使い魔は野獣ではなくフェイとなり、君のドルイド・レベルの半分に等しい時間後に消滅する。

★初級呪文交換
4レベルドルイドの特徴
このクラスで能力値上昇特徴が付与されるレベルに達するたびに、君はこのクラスの呪文機能で習得した初級呪文1つを、別の初級呪文に置き換えることができる。


■ドルイドの円環
ドルイドは2レベルでドルイドの円環の特徴機能を獲得し、サブクラスを選択できるようになる。サブクラスは以下の新たな円環3つが追加で選択できる。「胞子の円環」、「星の円環」、「野火の円環」である。

▼胞子の円環
胞子の環のドルイドは、腐りに美を見出す。
彼らはカビやその他の菌類に、生命のない物質を、少々奇妙ではあるが、豊かな生命に変える能力を見出す。このドルイドは、生と死は壮大なサイクルの一部であり、一方は他方につながり、そしてまた戻ってくると信じている。
死は生命の終わりではなく、生命が新しい形へと変化する状態である。この円環のドルイドは、アンデッドと複雑な関係にある。彼らは不死を生と死の伴侶と考え、本質的に何も悪いことはないと考えている。
しかしこのドルイドは、自然のサイクルはそれぞれの部分が生き生きと変化しているときが最も健全であると信じている。すべての生を不死に置き換えようとするアンデッド、あるいは最後の安息を避けようとするアンデッドは、そのサイクルに違反するものであり、阻止されなければならないと考える。

円環の呪文
2レベル胞子の円環特徴
菌類と共生し、生と死のサイクルを利用することで、君に詠唱できる特定の呪文を修得できる。
2レベルになると、初級呪文「チルタッチ」を習得する。
3、5、7、9レベルでは、胞子の輪の呪文表に記載されているそのレベルの呪文が修得できるようになる。
一度これらの呪文を習得すると、常にその呪文を準備することができ、1日に準備できる呪文の数にはカウントされない。ドルイドの呪文リストに載っていない呪文を使えるようになったとしても、その呪文は君にとってドルイドの呪文である。

胞子の円環の呪文リスト
ドルイドレベル/呪文
2レベル:チル・タッチ。
3レベル:ブラインドネス/デフネス、ジェントル・リポウズ。
5レベル:アニメイト・デッド、ガシアス・フォーム。
7レベル:ブライト、コンフュージョン。
9レベル:クラウド・キル、コンテイジョン。

胞子の光輪
2レベル胞子の円環特徴
君は目に見えない壊死の胞子に囲まれており、近くのクリーチャーに解き放つまでは無害である。
君が見ることのできるクリーチャーが君から10フィート以内の空間に移動するか、そこでターンを開始すると、君はそのクリーチャーに1d4の死霊ダメージを与えることができるが、そのクリーチャーが君の呪文セーブ難易度に対する【耐久力】セービング・スローに成功しなければならない。
死霊ダメージは6レベルで1d6、10レベルで1d8、14レベルで1d10に増加する。

共生体
2レベル胞子の円環特徴
自分の胞子に魔法を流し込む能力を得る。
アクションとして、野獣形態に変身する代わりに、君の「自然の化身」特徴の使用を消費してそれらの胞子を目覚めさせることができ、君はこのクラスの各レベルにつき一時的に4ヒットポイントを得ることができる。
この特徴がアクティブな間、君は以下の利益を得る。

・「胞子の光輪」によるダメージを与える際、ダメージ・ダイスを2回振り、それを合計に加算する。
・君の近接武器による攻撃は、命中したすべての対象に1d6の死霊ダメージを追加で与える。

これらの効果は10分間、これらの一時的なヒットポイントをすべて失うか、再び「自然の化身」を使用するまで続く。

菌の培養
6レベル 胞子の円環特徴
君の胞子は、死体にはびこり、生気づける能力を得る。
小型か中型の野獣か人型生物が君の周囲10フィート以内で死亡した場合、君のリアクションでそれを再生(アニメイト)させ、ヒットポイント1を得て直ちに立ち上がるようにすることができる。このクリーチャーは『モンスター・マニュアル』の「ゾンビ」データブロックを使用する。このクリーチャーは1時間眠ったままであり、その後倒れて死ぬ。戦闘では、このゾンビのターンは君のすぐ後に来る。ゾンビは君の精神的な命令に従うが、取れるアクションは攻撃アクションだけで、近接攻撃を1回だけ行なえる。
君はこの特徴を君の【判断力】修正値と同じ回数(最低1回)使用することができ、大休憩を終えると使い切った特徴をすべて回復することができる。

胞子拡散
10レベル 胞子の円環特徴
一帯に致命的な胞子をまき散らす能力を得る。
「共生体」特徴がアクティブなときのボーナス・アクションとして、君は胞子を30フィート先まで投げつけることができ、そこで1分間10フィートの立方体に胞子が渦を巻く。
胞子は、君がこの特徴を再び使用したり、ボーナス・アクションとして胞子を投げ捨てたり、君の「共生体」特徴がもはやアクティブでない場合は、早期に消滅する。
クリーチャーが範囲の立方体内を移動するかそこでターンを開始するたび、そのクリーチャーは君の「胞子の光輪」ダメージを受けるが、そのクリーチャーが君の呪文のセーヴ難易度に対する【耐久力】セーヴィングスローに成功しない限りは、このダメージを受けない。
クリーチャーがこのダメージを受けるのは1ターンに1回までである。立方体内の胞子が持続している間、君は「胞子の光輪」のリアクションを使用できない。

菌性の身体
14レベル 胞子の円環特徴
君の体内にある菌類の胞子は君を変化させる。君は盲目、聴覚喪失、恐怖、毒の各状態に対し完全耐性となり、君に対するクリティカルヒットは、君が無力でない限り、代わりに通常のヒットとして扱う。


▼星の円環
星の円環は、ドルイドが星の光の力を引き出すことを可能にする。
これらのドルイドは太古の昔から天のパターンを追跡し、星座の中に隠された秘密を発見してきた。
これらの秘密を明らかにし、理解することによって、星の円環は宇宙の力を利用しようとしている。このサークルに属するドルイドの多くは、星座や星が世界に及ぼす影響を記録している。
いくつかのグループは、これらの観測を巨石遺跡に記録し、謎めいた伝承の図書館として機能させている。
これらの保管庫はストーンサークル、ピラミッド、ペトログリフ、地下神殿などの形をとっており、大異変があっても円環の神聖な知識を保護できるような丈夫な構造になっている。

星図表
2レベル星の円環特徴
君は天界の研究の一環として、星図表を作成した。それは超小型の物体であり、君のドルイド呪文の焦点具として機能することができる。その形は、以下の「星図表の外見」でランダムにロールするか、任意に1つ選ぶことによって決定する。
この図を持っている間、君は以下のような特典がある。

・初級呪文「ガイダンス」を修得する。
・君は「ガイディング・ボルト」の呪文を修得する。これはドルイド呪文であるが、君が準備できる呪文の数には数えない。
・君は「ガイディング・ボルト」を呪文スロットを消費せずに唱えることができる。これは大休憩を終えると、消費した分をすべて回復する。

星図表を失った場合、1時間の儀式を行い、魔法でその代わりとなるものを作ることができる。この儀式は小休憩や大休憩の間に行うことができ、それまでの星図表は破壊される。

d6:星図表の外見
1:星座の絵が描かれた巻物。
2:細かい穴が開けられた石板。
3:フクロモモンガの皮に浮き彫りの模様が施された皮紙。
4:黒檀製の箱に収められた星図集
5:置くと星のような模様が出る水晶光による星図ランプ。
6:星座を描いたガラスの円盤


星座の化身
2レベル星の円環特徴
ボーナス・アクションとして「自然の化身」の機能を消費して、野獣に変身するのではなく、「星座の化身」に変身することができる。
星座の化身になっている間、キャラクターシートの各データは維持されるが、体が発光するようになり、関節が星のように光り、星座表のように光る線で結ばれるようになる。
この形態は半径10フィートの範囲に明るい光を放ち、さらに10フィートの範囲に薄暗い光を放つ。さらにこの形態は10分間持続する。
この形態は君がそれを解除したり(アクション不要)、無力になったり、死亡したり、この機能を再び使用したりすると、早期に終了する。

星座の化身になるたびに、以下の星座のうちどれが自分の体に輝くかを選択する。

弓矢:弓矢の星座が現れる。この形態を発動したとき、およびそれが持続している間、その後のターンのボーナス・アクションとして、自分の周囲60フィート以内のクリーチャー1体を対象とする光矢を放つ範囲魔法攻撃を行うことができる。命中した場合、この攻撃は1d8+君の【判断力】修正値に等しい光輝ダメージを与える。

聖杯:生命を与えるゴブレットの星座が君に現れる。クリーチャーのヒットポイントを回復する呪文スロットを使って呪文を唱えるたび、君または君の周囲30フィート以内の他のクリーチャーは、1d8+君の【判断力】修正値に等しいヒットポイントを回復することができる。

ドラゴン:君の身体に賢いドラゴンの星座が現れる。呪文の集中力を維持するために【知力】か【判断力】判定か、【耐久力】セービング・スローを行うとき、d20で9以下の出目を10として扱うことができる。

宇宙の前兆
6レベル星の円環特徴
大休憩を終えるたびに、自分の星図を見てお告げを調べることができる。
その際、ダイスを1つ振る。
次の大休憩を終えるまで、君はダイスの目が偶数か奇数かに基づいた特別なリアクションを得ることができる。

吉兆(偶数):君から30フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、セービング・スロー、能力値判定を行おうとするたびに、君は自分のリアクションを使ってダイスを振り、出た目を合計に加算することができる。
凶兆(奇数):君から30フィート以内に見えるクリーチャーが攻撃ロール、セービング・スロー、または能力値判定を行おうとしているとき、君は自分のリアクションを使ってd6を振り、その合計から出た数字を引くことができる。
君はこの反応を君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに使い切った回数をすべて回復できる。


光輝の星座
10レベル星の円環特徴
自分の星座の化身の星座の能力が向上する。
「弓矢」と「聖杯」の1d8が2d8になり、「ドラゴン」がアクティブな間は飛行速度が20フィートになり、ホバリングができるようになる。さらに、「星座の化身」中の各ターンの開始時に、自分の体に光る星座を変更することができる。

満天の星
14レベル星の円環特徴
「星座の化身」の間、君は部分的に無敵になり、斬撃、殴打、刺突に対する各ダメージに抵抗を持つようになる。


▼野火の円環
野火(ワイルドファイア)の円環に属するドルイドは、森林火災が後の成長を促進するように、破壊が時に創造の前兆であることを理解している。
これらのドルイドは破壊と創造の力を併せ持つ原初の精霊と絆を結び、あるものを焼き払いながら別のものに生命を与える制御された炎を作り出すことを可能にする。

円環の呪文
2レベル野火の円環特徴
君は、創造と破壊の原初的存在である野火の精霊と絆を結んだ。
この精霊との絆により、このクラスの特定のレベルに達したとき、「野火の呪文の輪」の表に示されているいくつかの呪文を使用できるようになる。
一度これらの呪文にアクセスすると、常にその呪文を準備することになり、1日に準備できる呪文の数にはカウントされない。
ドルイドの呪文リストに載っていない呪文にアクセスできるようになったとしても、その呪文は君にとってドルイドの呪文である。


野火の円環の呪文リスト
ドルイドレベル/呪文
2レベル:バーニング・ハンズ、キュア・ウーンズ。
3レベル:フレイミング・スフィア、スコーチング・レイ。
5レベル:プラント・グロウス、レヴィヴィファイ。
7レベル:オーラ・オブ・ライフ、ファイア・シールド。
9レベル:フレイム・ストライク、マス・キュア・ウーンズ。


野火の精霊召喚
2レベル 野火の円環特徴
自分の魂に結びついた原始の精霊を召喚することができる。
アクションとして「自然の化身」の特徴を1回使用し、ビーストフォームになる代わりにワイルド・ファイア・スピリットを召喚することができる。
その精霊は、君から30フィート以内に見える、君が選んだ無人の空間に出現する。
精霊が現れたとき、君以外の精霊から10フィート以内にいる各クリーチャーは、君の呪文のセーブ難易度に対する【敏捷力】セービング・スローに成功しない限り、、2d6の火ダメージを負わなければならない。
この精霊は君と君の仲間に友好的で、君の命令に従う。このクリーチャーのゲームデータは以下のワイルドファイア・スピリットのデータブロックで参照され、いくつかの箇所で君の習熟ボーナス(PB)が使用される。
その精霊の外見を決めるのは君だ。炎に覆われたニョロニョロの枝でできた人型の姿をした精霊もいれば、炎に包まれた獣のような姿をした精霊もいる。

ワイルドファイア・スピリット(野火の精霊)
小型・エレメンタル

AC:13
hp:5+君のドルイドレベルの5倍
速度:30フィート、飛行30フィート(ホバリング)
筋10(+0) 敏14(+2) 耐14(+2) 知13(+1) 判15(+2) 魅11(+0)
完全耐性:火
状態耐性:魅了、恐怖、つかまれた状態、
知覚:暗視60フィート 受動<知覚>12
言語:君が話せる言語は理解する。
習熟ボーナス(PB)は君の習熟ボーナスに等しい。
アクション
炎の種:遠隔武器攻撃。君の呪文攻撃の修正で攻撃。射程60フィート、見えている目標1つ。ヒット:1d6+PB火ダメージ。
灼熱の転移:スピリットと、そのスピリットから5フィート以内にいる君が選んだ意思を持つクリーチャーは、君が見ることのできる無人の空間へ最大15フィートまでテレポートできる。その後、精霊が去ったその空間から5フィート以内にいる各クリーチャーは、君の呪文のセーブ難易度に対する【敏捷力】セーヴィングスローに成功しない限り、1d6+PB火属性のダメージを受けなければならない。

戦闘において、その精霊は君のイニシアチブ値を共有するが、君のターンの直後にそのターンを行う。
そのターンに行うアクションは回避アクションだけである。ただし、君のターンにボーナスアクションを行い、別のアクションを行うよう命令した場合は除く。そのアクションはこのデータブロックにあるものでも、他のアクションでもかまわない。
君が戦闘不能に陥った場合、そのスピリットは回避に限らず好きなアクションを取ることができる。
精霊はヒットポイントが0になるか、この特徴を使って再び精霊を召喚するか、あるいは君が死ぬまで1時間まで顕現している。

契約の拡張
6レベル 野火の円環特徴
野火の精霊との絆は、君の破壊と回復の呪文を強化する。
君のワイルドファイア・スピリッツが召喚されている間、火属性のダメージを与えるかヒットポイントを回復する呪文を唱えるときはいつでも、d8を振り、君はその呪文のダメージまたは回復の出目1つに、出た数字に等しいボーナスを得る。
さらに、自己以外の範囲を持つ呪文を唱えるとき、その呪文は君か君のワイルドファイア・スピリットから繰り出す事ができる。

焼灼炎
10レベル 野火の円環特徴
死を魔法の炎に変え、癒したり焼却したりする能力を得る。
君か君のワイルドファイア・スピリットから30フィート以内にいる小型以上のクリーチャーが死ぬと、死んだクリーチャーの空間に無害なスペクトルの炎が湧き上がり、1分間そこで明滅する。
君が見ることのできるクリーチャーがその空間に入ると、君はリアクションを使ってそのスペクトルの炎を消し、そのクリーチャーを回復させるか、またはそのクリーチャーに火傷を負わせることができる。回復またはダメージは2d10+君の【判断力】修正値に等しい。
君はこのリアクションを君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使うことができ、大休憩を終えたときに使い切った回数をすべて回復する。

燃え上がる復活
14レベル 野火の円環特徴
野火の精霊との絆は、君を死から救うことができる。君がヒットポイントを0にされて、それにより意識を失ったとき、そのスピリットが君の120フィート以内にいれば、君は代わりにそのスピリットをヒットポイント0にさせることができる。その後、君はヒットポイントを半分まで回復し、すぐに立ち上がる。 一度この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。

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