ターシャの大釜:PCオプション
★背景のカスタマイズ
レベル1では、能力スコア、種族、クラス、背景など、キャラクターを構成するさまざまな要素を選択することができる。これらの要素を組み合わせることで、キャラクターの生い立ちを描くことができ、さまざまなタイプのキャラクターを作成することができた。その多様性にもかかわらず、D&Dにおける典型的なキャラクターの種族にはほとんど選択肢がなく、特定のキャラクター・コンセプトを実現することを難しくしている場合があった。
以下の小項目では、キャラクターの種族に選択肢を追加することでその不足を解消し、能力スコアや言語、特定の習熟度をカスタマイズして、あなたの思い描くキャラクターの原点に合わせることができるようにする。
ゲーム内のキャラクターの種族は、あなたのキャラクターの空想上の種族と、特定の文化的前提を組み合わせたものである。
以下のオプションは、これらの仮定にとらわれず、真にユニークなキャラクターのための道を開くものである。
●能力値上昇
D&Dのどの種族を選んでも、キャラクターには「能力値上昇」という特性が与えられる。
この増加は、過去のD&Dにおけるこの種の冒険者たちの、典型的なちょっとした優秀さを反映している。
例えばあなたがドワーフであれば、D&Dにおけるドワーフのヒーローはしばしば例外的にタフであるため、あなたの耐久力は2増加する。この増加はすべてのドワーフに適用されるわけではなく、ドワーフの冒険者にのみ適用され、あるアーキタイプを強化するために存在する。
この強化はアーキタイプに傾倒したい場合には有効だが、あなたのキャラクターがアーキタイプに適合していない場合には役に立たない。あなたのキャラクターに独自の道を歩ませたいのであれば、能力スコア上昇の特性を無視して、あなたのキャラクターに合わせた能力値上昇に割り当てることができる。
その方法は次のとおりにする。
あなたの種族または亜種族で得た能力値上昇を、あなたが選択した他の能力値に適用する。複数の能力値上昇を得た場合、それらの能力値上昇を同じ能力値に適用することはできず、また20以上の能力値に上げることはできない。
たとえば、あなたの種族または亜種族の能力スコア増加の特性によって、あなたの耐久力が2、判断力が1増加した場合、代わりにあなたの知力を2、魅力を1増加させることができる。
●言語
あなたのキャラクターの種族には、あなたのキャラクターが知っていると想定される言語が含まれ、通常は共通語とあなたの祖先の言語が含まれている。たとえばハーフリングの冒険者は、共通語とハーフリング語の2つを知っていると仮定されている。だがD&Dの冒険者は非凡な存在であり、あなたのキャラクターは、あなたの言語特性とは異なる言語を話して育ってきたかもしれない。
あなたが知っている言語をカスタマイズするには、あなたの言語特性にある各言語を、PHBp123の「標準的な言語」「珍しい言語」のリストから1つの言語に置き換えることができる。
●専門分野
一部の種族や亜人種は習熟を付与している。
これらの習熟は通常文化的なものであり、君のキャラクターはその文化とは全く関係がなかったり、別の訓練を積んでいたりするかもしれない。
あなたはこれらの習熟を、以下の習熟交換表に従って、好きな別の習熟に置き換えることができる。
習熟交換表
元の習熟 | 交換できる習熟 |
技能 | 技能 |
鎧 | 一般武器/軍用武器/道具 |
一般武器 | 一般武器/道具 |
軍用武器 | 一般武器/軍用武器/道具 |
道具 | 一般武器/道具 |
たとえばハイ・エルフの冒険者は、軍用武器のひとつであるロングソードの習熟をもっている。
習熟交換表を見ると、ハイエルフはこの習熟を他の武器や道具の習熟と交換することができることがわかる。例えば、音楽家であるハイエルフは、ロングソードではなく、道具の一種である楽器の習熟を選択するかもしれない。
同様に、エルフは<知覚>技能に習熟した状態でスタートするが、 あなたのエルフはあなたの親族のような鋭い感覚を持たず、<芸能>など別のスキルに熟練するかもしれない。
プレイヤーズ・ハンドブックの「装備」の章には、こうした交換に適した武器や道具が掲載されているし、DMがその他のオプションを認めてくれるかもしれない。
●個性
種族の説明には、その民族の典型的な冒険者の行動や性格について、様々なことが示唆されている場合がある。
アラインメント、ムード、興味など、どのような性格の示唆であっても無視してかまわない。
あなたのキャラクターの性格や行動は、すべてあなたが決定するものだからだ。
★技能の交換
時には、選んだ技能の習熟がキャンペーンであまり役に立たなかったり、キャラクターのストーリーに合わなくなったりすることがある。そのような場合は、その技能習熟を1レベル時にあなたのクラスが提供する別の技能習熟に置き換えることについて、DMに相談すること。
このような変更に好都合なのは、あなたが能力値上昇を付与するレベルに達したときで、あなたのキャラクターが1〜2レベルかけて新しい技能を研究し、古い技能を萎縮させたことを意味する。
★サブクラスの交換
各キャラクターのクラスは、1レベル、2レベル、3レベルでサブクラスを選択することができる。サブクラスとは各クラスの専門分野を表し、レベルアップするにつれて異なるクラス機能を提供する(クラスによって呼称が違う。ウィザードの学派やドルイドの円環等)。DMの許可があれば、通常であれば新しいサブクラスの特徴を獲得するときに、サブクラスを変更することができる。
変更する場合は、自分のクラスと同じレベルの他のサブクラスを選び、古いサブクラスの特徴を新しいサブクラスの特徴に置き換えることで、新しいレベル以下のサブクラスの特徴を得ることができる。
●訓練時間
サブクラスを変更するために、DMはあなたが新しい専門分野の方法を勉強するために、移行に専念する時間を要求するかもしれない。
この移行には、そのクラスの新しいレベルの2倍に相当する日数が必要で、レベルが高ければ高いほど、より多くのことを学ばなければならないことを意味する。
DMはまた、移行に必要な訓練や魔法の試薬などの代金を要求するかもしれない。その費用は通常、新しいレベル×100gpである。
この費用には、何らかのクエストが伴うこともある。たとえば、「竜の血脈」を採用したいソーサラーは、古代ドラゴンから血、祝福、またはその両方を受け取ることを要求されるかもしれない。
以前保持していたサブクラスに戻る場合、ゴールドのコストは不要となり、移行に要する時間も半分になる。
●突然の変化
キャラクターは時として、自分の信念や能力に劇的な変化を遂げることがある。
キャラクターが深い自己実現を経験したり、圧倒的な力、美しさ、あるいは恐怖に満ちた存在や場所に直面したとき、DMは即座にサブクラスの変更を許可することがある。
以下にいくつかの例を挙げる。
- 「献身の誓い」をしたパラディンが、故郷を襲う悪魔の大群を阻止するのに失敗した。一晩悲しみの祈りを捧げた後、翌朝には「復讐の誓い」の特徴を備えて起き上がり、大群を追い詰める準備をする。
- ある魔法使いが、Feywildに根を張るオークの木の下で仮眠をとっている。夢の中で、彼は複数の可能な未来のビジョンに直面する。
彼が目覚めたとき、彼のサブクラスの特徴は「占術系統」のものに置き換えられている。
- 「戦の領域」のクレリックは、自分の寺院の敵と対立して何年も過ごしてきた。しかしある日、彼女は太陽が降り注ぐ小道に迷い込む。そこはかつて神が世界の苦しみに慈悲の涙を流した場所である。その小川の水を飲んだクレリックは、すべての人々への慈愛に満たされ、戦争ではなく、癒しのために「生命の領域」の力を身につけるようになった。
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