ハイゼンスローン


第6部:ハイゼンの新王
第51話:「旧魔法研究所」

主要登場人物(PC)
クリスタ・クラウゼッツ
ハーフエルフの女性で、サージェナシークレリック。40歳(人間で20歳相当)。有力貴族クラウゼッツ家の出。普段はくだけた感じだが、貴族社会の中では猫をかぶって丁寧にしゃべる。
リヒャルダ・ロッシュ
人間女性21歳。イリュージョニスト。魔術に強いロッシュ家の出で、王女秘書官長マーテラの妹。姉と違って楽天家でパリピな性格。愛称「ヒルダ」。
ワイズ・キルシュバウム
人間男性38歳のスワッシュバックラー。ワイズは偽名で、その正体はあのアルデの英雄の一人でオイゲン・ユーパンドの弟子のフェイルである。以前いたエルクのシーフギルドを抜けて故郷ハイゼンで一旗揚げようと来た際、王女の補佐としてマーテラにスカウトされる。皮肉屋。第2部ではベトニィ男爵家跡継ぎとして継いだ。

その他の登場人物 
  アリア・ヴァレンティ
23歳。人間シーフ/モンク。熟練の冒険者で、ワイズの元で働くことに。リトルアイランドドラゴンハンターに続いての連続登場。
  ルクレチア
人間女性。21歳。実は前章で「ナイトスワン」として活動していた、元カペル家侍女。捕らわれた後、クリスタの配下として活動することになった。
  ミア
17歳のラカスタ女性バード。リヒャルダの従者。当然猫の意思がわかる。「にゃ」と言葉の末端につけるのは口癖。



●A.I240/12/15 昼 アンティオス遺跡 旧魔法研究所

GM:51回はじまりはじまりー
ワイズ:前回はこの辺でドタバタ。 だったっけ。
GM:前回はこの館に入って、少しめくったところで、そうw 罠の土砂をかいくぐって、隠れていたアサシンたちと挟み撃ちに奮闘しておしまい。
リヒャルダ:ワイズが寝たので一人は省略されてしまった
GM:www
ルクレチア(従者):ヒルダ回復します。レイ・オン・ハンズ(lay on hands)CHA修正+レベル分回復 → 11+3
ルクレチア(従者):14回復です。>ヒルダw
リヒャルダ:ありがとー
ルクレチア(従者):クリスタもこっちから回復しておきます。
GM:まぁむしろ今回のが激戦な予感だからw
ミア:楽器演奏するにゃ
ミア:リラクゼーション:1シーン1回、非戦闘時にこの楽器の演奏を聞いた味方は全員、PPが+2される。
GM:どぞどぞー お、皆さんpp+2だってお
クリスタ:おぉ。ありがとうございます!



GM:さて、それでは・・・どこへ進むか・・ですね。
ワイズ:まず、彼らの隠し部屋からかな。
GM:隠し部屋、ああそこね。
リヒャルダ:あそこでずっと待機していたのかな
リヒャルダ:狭い部屋で・・二人で・・・・
ワイズ:(もっと後ろに大部屋が有るかもなので)
クリスタ:ヤクのんじゃおう
ワイズ:(で、そこで何人もダラダラしてるっと)
クリスタ:1d6 試作PPポーション
DiceBot : クリスタ:(1D6) > 1
クリスタ:・・・
GM:どんまい・・

GM:では、一応捜索~ 確かに何もない部屋だが・・。
アリア=ヴァレンツィ:1d20+-1+5 【捜索】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20-1+5) > 20[20]-1+5 > 24
リヒャルダ:トランプぐらいはありそう
GM:あ、何もない・・・隠し部屋は・・。しかしアリア!
クリスタ:クリティカルとか。。w
GM:もう一つの隠し扉発見!
クリスタ:おぉ
GM:向かい側すね
リヒャルダ:さすアリ
クリスタ:はいw

ワイズ:で、聞き耳
GM:知覚どぞ
ワイズ:1d20+-1+8+5 【知覚】
DiceBot : ワイズ:(1D20-1+8+5) > 12[12]-1+8+5 > 24
アリア=ヴァレンツィ:1d20+-1+5+5 【知覚】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20-1+5+5) > 10[10]-1+5+5 > 19
GM:うーん雑音ばかりするw
クリスタ:1d20+9+8+5 【知覚】
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+5) > 6[6]+9+8+5 > 28

ミア「さっきビックリして大音量(ソニックブラスト)出したから気づかれてると思うにゃ」
クリスタ「あぁ、たしかにな。。」

GM:お、話し声がする・・
リヒャルダ:1d20+0+8+2+1 【知覚】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+0+8+2+1) > 13[13]+0+8+2+1 > 24
GM:??「騒がしい音が隣から聞こえたな・・。」「はい」
GM:「準備しろ。やはり侵入者だ。セイディおまえも出しておくぞ」「はっ」
リヒャルダ:「2人倒されたのに、のんびりしてるわね」
ワイズ:今のうちに隠密ー
クリスタ:おんみつー
アリア=ヴァレンツィ:隠密ー

GM:どぞw
リヒャルダ:1d20+3+8+2+2+4-1 【隠密】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+2+2+4-1) > 3[3]+3+8+2+2+4-1 > 21
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+5 【隠密】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+5) > 3[3]+5+5+5 > 18
クリスタ:1d20+0+8+6 【隠密】
DiceBot : クリスタ:(1D20+0+8+6) > 3[3]+0+8+6 > 17
ワイズ:1d20+9+8+2+4 【隠密】
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+2+4) > 4[4]+9+8+2+4 > 27
ミア:1d20+2+5 【軽業】
DiceBot : ミア:(1D20+2+5) > 14[14]+2+5 > 21
ライエン:1d20+1+8+8 知覚
DiceBot : ライエン:(1D20+1+8+8) > 14[14]+1+8+8 > 31
ルクレチア(従者):1d20+1+5+0 【隠密】
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+1+5+0) > 16[16]+1+5+0 > 22



ライエン「バレバレなんだよ!」w

クリスタ:31か。。。
ライエン:あ、こいつは!w
アリア=ヴァレンツィ:(あれ?入れて貰えたんだw)
ライエン:いや、むしろ向かいうってくるw

リヒャルダ:「もしかして、鍵失くした人?」



GM:そそw
クリスタ:あぁw
ワイズ:では、こっちもライトドロップ飲んでから入る。 ドーピングするつもりの人合わせるよー

GM:ではいにしあー!w
ミア:バークスキン飲むニャー
円環の殺し屋2:1d20+5+7 イニシアチブ
DiceBot : 円環の殺し屋2:(1D20+5+7) > 11[11]+5+7 > 23
ミア:(AC+2)
ワイズ:1d20+9+8 イニシアチブ
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8) > 6[6]+9+8 > 23
クリスタ:1d20+0+8 イニシアチブ
DiceBot : クリスタ:(1D20+0+8) > 19[19]+0+8 > 27
リヒャルダ:1d20+3+8 イニシアチブ
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8) > 19[19]+3+8 > 30
ライエン:1d20+5+8 イニシアチブ
DiceBot : ライエン:(1D20+5+8) > 12[12]+5+8 > 25
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5 イニシアチブ
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5) > 5[5]+5+5 > 15
ミア:1d20+2+5 イニシアチブ
DiceBot : ミア:(1D20+2+5) > 11[11]+2+5 > 18
ルクレチア(従者):1d20+1+5 イニシアチブ
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+1+5) > 7[7]+1+5 > 13

GM:おおヒルダ早い
リヒャルダ:でも遠いのよ
GM:どうぞw まぁ遠隔かなw
リヒャルダ:ドアは開いてる?
GM:開いてます
ライエン:1d20+19 vsAC ハートシーカーショートソード+2命中(ハートシーカー:心臓の鼓動音を狙うので、不可視や隠蔽のペナルティを無視)
DiceBot : ライエン:(1D20+19) > 4[4]+19 > 23
GM:んw
リヒャルダ:奥のは見えないから当てられないかな
クリスタ:なんか怖い攻撃が、だれ狙ったんだろう。。
GM:私間違えて振っちゃったかなもしかしてw
クリスタ:あぁw
GM:まだヒルダの番ですぞw
リヒャルダ:こっちって出来る?
GM:できます
リヒャルダ:おk

リヒャルダ:・シャドウ・バインド:pp3 vs RC 遠投距離10:5x5のクリーチャー全て ダメ:2d8+INT ヒット:さらに敵は拘束状態になる。(セーブ・終了)
リヒャルダ:1d20+4+8+1+3+4 vsRC シャドウ
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+1+3+4) > 5[5]+4+8+1+3+4 > 25
リヒャルダ:うーんgL
リヒャルダ:1d20+4+8+1+3+4 vsRC シャドウ
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+1+3+4) > 20[20]+4+8+1+3+4 > 40
リヒャルダ:2d8+4 シャドウダメ
DiceBot : リヒャルダ:(2D8+4) > 16[8,8]+4 > 20
クリスタ:おぉ
GM:5はさすがにね ぶふぉw
GM:全員命中かw
リヒャルダ:20ダメ
クリスタ:ふってもMAXでてるw
リヒャルダ:勿体ないね
リヒャルダ:おわり

GM:クリスタどぞー
クリスタ:はーい
クリスタ:アストラル・ステップで、移動します。
ワイズさん、アリアさんもいきます?
クリスタ:●アストラル・ステップ(astral step)|pp:2| |行動(副〇)|タグ(「白魔法」「装具」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人とオーラ5内の味方全員)|効果(目標は全て10マスまで視界内の場所に「瞬間移動」できる。)|解説(集団瞬間移動技。転送後の配置は以前と同じになるため、壁がある場合は注意。)|
クリスタ:クリスタを19-9あたりに。。
ワイズ:ドアと壁が有るから飛び込める場所に制限があるかも。
クリスタ:むずかしいですかね?
GM:狭いね
ワイズ:無くても歩いていけるし。
クリスタ:はーい
クリスタ:じゃあ、単独で移動しまーす
クリスタ:あ、なぐりこむと、つぎ、囲まれるのか
ワイズ:順番落してこっちの部屋を戦場にしてもいいのでは?
GM:それもありか。そのときは、イニシア値を下げてください~。(そのあとずっとその値になるので
クリスタ:拘束だから、移動不可状態ですねw
クリスタ:ちょっと、移動
GM:そう、チャンスではある
クリスタ:●セレスティア・ウィンズ(celestia winds)|pp:4|vs TC|行動(主)|タグ(「白魔法」「装具」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(遠隔範囲)|目標(遠投10、5x5のクリーチャー全て)|効果(ヒット:目標を2マス横滑りさせるか、「伏せ」状態にさせる。ミス:半減のみ)|解説(強力な範囲攻撃技。さらに敵を強制移動させられる。)|ダメージ(6d8+WIS)
GM:またこの範囲かw はい
クリスタ:いきまーす
クリスタ:●セレスティア・ウィンズ(celestia winds)|pp:4|vs TC|行動(主)|タグ(「白魔法」「装具」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(遠隔範囲)|目標(遠投10、5x5のクリーチャー全て)|効果(ヒット:目標を2マス横滑りさせるか、「伏せ」状態にさせる。ミス:半減のみ)|解説(強力な範囲攻撃技。さらに敵を強制移動させられる。)|ダメージ(6d8+WIS)
クリスタ:まちがい
クリスタ:1d20+9+8+3+2 アーツWIS命中。白魔法、装具
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+3+2) > 20[20]+9+8+3+2 > 42
クリスタ:おっと
GM:クリットw みんな今日は出目がいい
クリスタ:6d8+9+2 セレスティア・ウィンズ(celestia winds)
DiceBot : クリスタ:(6D8+9+2) > 18[1,2,3,1,8,3]+9+2 > 29
クリスタ:のMAX
GM:ぶふぁ
ワイズ:59?
GM:ひーw
クリスタ:あ、ですね 2ます移動させます?
GM:pp+4どぞーw
クリスタ:はーいw
GM:死んだからw
クリスタ:なるほど
ワイズ:じゃあ伏せ一択
GM:こうかな
クリスタ:はーい

GM:ライエンさんざんだなw つぎー ライエン
ライエン 拘束:・シャドウステップ:pp1 5マス瞬間移動

ライエン 拘束「冗談ではない!」

クリスタ:おぉ
リヒャルダ:セイディさんは一体なんだったんだ(可哀想
クリスタ:あ、いつもの、ウィナースタイルやっときます
ライエン 拘束:・シャドウ召喚:pp1(自由行動):シャドウ「セイディ」を1匹召喚する。
クリスタ:おぉ

ライエン 拘束「私のペットだよ」w

ライエン 拘束:跡はセーブか
ライエン 拘束:1d20+2>=10 セーブ
DiceBot : ライエン 拘束:(1D20+2>=10) > 4[4]+2 > 6 > 失敗
ライエン 拘束:がふw
ライエン 拘束:おわりー
ライエン 拘束:んでセイディ
ライエン 拘束:ヒルダに攻撃ー
セイディ:1d20+11 インコーポサルタッチ
DiceBot : セイディ:(1D20+11) > 13[13]+11 > 24
セイディ:あ、ごめんこれvsTCですw
リヒャルダ:せーふ
セイディ:ざんねんw

セイディ「ちくしょー」

GM:ワイズどぞ
リヒャルダ:喋るペットなのか
クリスタ命中+1:おぉ
GM:シャドーをぺっトにしてる珍しいやつですw
GM:拘束なんで有利でどぞ
ワイズ:最初の三歩は先読み走りでシフト。
ワイズ:トリプルで
GM:あいw
ワイズ:vsRC
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 4[4]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 31
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 10[10]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 37
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 13[13]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 40
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 15[15]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 42
GM:あたるなあw
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 6[6]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 33
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 11[11]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 38
クリスタ命中+1:すごい
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 4[4]+9+7 > 20
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 7[7]+9+7 > 23
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 2[2]+9+7 > 18
ワイズ:ライエル終わり。
クリスタ命中+1:すばらしいw
ワイズ:(これでペットも退場)
GM:おわたww

円環の殺し屋1「くっ!」

円環の殺し屋1:で、こっちかw
円環の殺し屋1:ワイズにーw
円環の殺し屋1:・シャドウステップ:pp1 5マス瞬間移動
円環の殺し屋1:こうしようw
クリスタ命中+1:おぉ、未開地にはいった



ワイズ:(これ、アリアも持ってる奴だけど、ドアの向こうとか抜けられるの?)
リヒャルダ:そこ、鍵掛かってなかったんだ

円環の殺し屋1「起動せよ!侵入者だ!」「ピーガ-」

クリスタ命中+1:なんかいるらしい。。
円環の殺し屋2 拘束:2はセーブだけw
円環の殺し屋2 拘束:1d20>=10 セーブ
DiceBot : 円環の殺し屋2 拘束:(1D20>=10) > 14 > 成功
リヒャルダ:ゴーレム居るのね
クリスタ命中+1:みたいですね。

円環の殺し屋2「解けた!」おわり

GM:ミアどぞー
ワイズ:(ドアのこっち側で「開けてお願い」とかドア叩いてそうな気が)
GM:んなわけないw
リヒャルダ:え?アーケインロックする?
ワイズ:(この手の単距離ワープは目視が基本なので)
クリスタ:ロックいいですね
ミア:とりまチアプレイかにゃー
ミア:・チア・プレイ PP:0 副:距離5マス以内の味方1人にpp+1される。(LV6で+2,LV11で+3、LV16で+4)
ミア:+2にゃ
GM:だそうです<ALL
GM:1人か、誰にする?
ワイズ:消費が激しいクリスタが良いかも
ミア:欲しい人
ミア:くりすたー
クリスタ命中+1:ありがとうございます!
ミア:にゃ♪
GM:やはりバードええのう
クリスタ命中+1:うむ

GM:んでさすアリどぞ
ワイズ:動けない二番をそのまま縛り上げるとか。
GM:いや、2番もう普通に動けるよw
リヒャルダ:さっき拘束解いたはず
クリスタ命中+1:そうでした
アリア=ヴァレンツィ:じゃあ、こっちも押さえないとダメか、
GM:マス目にそってねw こっちでいいのかな
アリア=ヴァレンツィ:シェードフォームで消えながら位置確保。そこで。
アリア=ヴァレンツィ:CQC vsACで
GM:あいw
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 4[4]+5+5+2+3+4+3 > 26
アリア=ヴァレンツィ:GL
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 4[4]+5+5+2+3+4+3 > 26
アリア=ヴァレンツィ:終わり。
GM:初手失敗はどうしようもないな
クリスタ:出目が。。

GM:ルクレチアさんどぞ
ルクレチア(従者):はーい
ルクレチア(従者):ここからだと
ルクレチア(従者):16-12,16-11の扉を通っていかないと
アリア=ヴァレンツィ:部屋に入ってウィップで届くって所かな?
ルクレチア(従者):殺し屋2さんにいけないですよね?
GM:ええ
GM:なかなか走らないと無理ですね
ルクレチア(従者):ふつうに移動で、ここまでか
GM:そこならあの鎖剣なら届きそう
ルクレチア(従者):なるほど
ルクレチア(従者):●ホイール・レイディアンス・アタック(wheel radiance attack)|pp:3|vs AC|行動(主)|タグ(「武器」)|属性(「光」)|トリガー(-)|攻撃(近接範囲)|目標(オーラ2内の敵全て)|効果(ヒット:命中した相手のみ、継続5(光)ダメ―ジ。(セーブ終了)ミス:ダメージ半減。)|解説(-)|ダメージ(2w+STR(光))
GM:なんかきたw
ルクレチア(従者):あたるかな
GM:オーラ2おk 命中どぞ
ルクレチア(従者):はーい
ルクレチア(従者):1d20+4+5+3  vsAC チェインスピア命中
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+4+5+3) > 20[20]+4+5+3 > 32
ルクレチア(従者):おっと
GM:あておったw
ルクレチア(従者):クリティカル。。
リヒャルダ:殺意たかーい
GM:さすがスワンw
GM:クリットですどぞw
ルクレチア(従者):2d6+4+1 (光) ホイール・レイディアンス・アタック(wheel radiance attack)
DiceBot : ルクレチア(従者):(2D6+4+1) > 7[1,6]+4+1 > 12
ルクレチア(従者):これのMAX
アリア=ヴァレンツィ:17
ルクレチア(従者):プラス
GM:減った減った
ルクレチア(従者):継続5の光ダメージですね。
GM:継続5光あい
ルクレチア(従者):セーブ終了
GM:精霊はとばしていいんかなw んで最初に戻るかな

GM:ヒルダどぞー
ルクレチア(従者):あ、移動わすれてた
GM:あ、2Rめだからこいつらも起動するか
リヒャルダ:何が出るかな何が出るかな



リヒャルダ:アークシスのアレか
GM:前に戦ったことあるやつw
クリスタ:くろっくわーくさん
GM:やぱpりあちらの兵器、こちらにも流通させおってたようでw
クロックワークゴーレム1:1d20+1+6 イニシアチブ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+1+6) > 1[1]+1+6 > 8
クリスタ:扉とおれない?
リヒャルダ:頑張れば通れる
クリスタ:そっか
GM:イニシア8でぶっこみましたw あ、Lサイズは2移動力使って通れますw
クリスタ:はーい

GM:というわけで新たな敵でたところで、ヒルダどぞ
リヒャルダ:殺し屋さん先倒すか
GM:流れるような連戦だなw
リヒャルダ:MMワンドMAXでも足りないか
GM:hpあるからねー
アリア=ヴァレンツィ:(このまま1号逃がし続けてると、流れで全部の防衛装置を起動されそうなw)
GM:うん倒したほうがいいw
クリスタ命中+1:たしかに
リヒャルダ:入っちゃった方が良いか
リヒャルダ:2はアリとスワンに任せて
リヒャルダ:・シャットダウン・センス:pp2 vsMC 遠隔攻撃クリーチャー1体 ダメ:2d8(精神) ヒット:さらに敵は「聴覚喪失」「盲目状態」になる(次の本人ターン終わりまで)
リヒャルダ:1d20+4+8+1+3+4 vsMC シャットダウン・センス
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+1+3+4) > 3[3]+4+8+1+3+4 > 23
リヒャルダ:GL
リヒャルダ:1d20+4+8+1+3+4 vsMC シャットダウン・センス
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+1+3+4) > 4[4]+4+8+1+3+4 > 24
リヒャルダ:へちょ
GM:MCならあたりw
クリスタ:おぉ
GM:あ、殺し屋のほうか
リヒャルダ:うん
GM:精神ダメだもんねw
リヒャルダ:そうなのよ

GM:クリスタどぞー
クリスタ:はーい
クリスタ命中+1:タコ殴りにされそうなきするがいってみよう
GM:行かないとヒルダが危ないw
クリスタ命中+1:アストラル・ステップ込みで
リヒャルダ:私がタコ殴りにされるからきてーw
クリスタ:あ、こっちに寄らない方がよかったですかね?
リヒャルダ:ワイズも来るでしょ
クリスタ:そですね。
クリスタ命中+1:●アウェイクン・シン(awaken sin)|pp:3|vs MC|行動(主)|タグ(「白魔法」「装具」)|属性(「恐怖」)|トリガー(-)|攻撃(近接攻撃)|目標(接触したクリーチャー1体)|効果(ヒット:さらに相手は次の本人ターン終了まで幻惑化する。)|解説(-)|ダメージ(1d5/本人LV(10d5まで))
ワイズ:それで挟撃できる
クリスタ命中+1:いきまーす
GM:どぞ
クリスタ命中+1:1d20+9+8+3+2+1 アーツWIS命中。白魔法、装具
DiceBot : クリスタ命中+1:(1D20+9+8+3+2+1) > 11[11]+9+8+3+2+1 > 34
GM:HIT!
クリスタ命中+1:あたった
クリスタ命中+1:10d5+2 アウェイクン・シン(awaken sin)
DiceBot : クリスタ命中+1:(10D5+2) > 32[1,2,5,2,5,3,2,5,5,2]+2 > 34
クリスタ:プラス、
ヒット:さらに相手は次の本人ターン終了まで幻惑化する。
クリスタ命中+1:おわり

ワイズ:先読み走り+通常移動
GM:どぞ<ワイズ
GM:挟んだ
ワイズ:トリプルで
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 7[7]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 34
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 13[13]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 40
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 14[14]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 41
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 3[3]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 30
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 17[17]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 44
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 19[19]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 46
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 2[2]+9+7 > 18
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 4[4]+9+7 > 20
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 2[2]+9+7 > 18
ワイズ:56
GM:pp+4どぞw
ワイズ:次ー
GM:敵だ
GM:2は継続くらって・
GM:アリア狙いだなw
円環の殺し屋2 継続5光dmg:・ハンドスピリングアサルト:pp3 3wダメージ、攻撃後2マスシフト可。
GM:これでw
円環の殺し屋2 継続5光dmg:1d20+23 vsAC レイピア+2命中
DiceBot : 円環の殺し屋2 継続5光dmg:(1D20+23) > 6[6]+23 > 29
GM:おしいw
リヒャルダ:さすアリ
GM:1は・・ワイズ狙い
クリスタ:うむ
円環の殺し屋1 幻惑次t:・ハームズストライク:pp3 vsAC ミスでも半減。
GM:これでいくか
円環の殺し屋1 幻惑次t:1d20+23 vsAC レイピア+2命中
DiceBot : 円環の殺し屋1 幻惑次t:(1D20+23) > 14[14]+23 > 37
GM:どっち?AC
ワイズ:半分
円環の殺し屋1 幻惑次t:4d7+7+5 ハームズストライクダメージ(ミスでも半減)
DiceBot : 円環の殺し屋1 幻惑次t:(4D7+7+5) > 24[7,7,4,6]+7+5 > 36
GM:18だめー
クリスタ命中+1:ミスでも半減はやだな

GM:おわりーミアどぞー
ワイズ:レイピアでいなされる程度には頑張ったw(敵
GM:うむw
クリスタ命中+1:w
ミア:届かなそうにゃー・・・
GM:近づいて、歌かな?
ワイズ:(ミアはゴーレム部屋に入れるの辛い)
GM:そね・・
ミア:普通に移動してドア前
クリスタ:(そですね。。
ミア:ヒルダにPP+2かにゃ
ミア:おわり

GM:つぎーアリア
アリア=ヴァレンツィ:まずニンブルフィンガーズで何か貰う。
アリア=ヴァレンツィ:CQCで
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 1[1]+5+5+2+3+4+3 > 23
GM:1ぃ
アリア=ヴァレンツィ:GL
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 7[7]+5+5+2+3+4+3 > 29
GM:ざんねん・・
アリア=ヴァレンツィ:終わり

GM:ルクレチアさんー
ルクレチア(従者):はーい
アリア=ヴァレンツィ:コース取りさえすれば挟撃は可能。
ルクレチア(従者): 20−7っていけます?
GM:あ、セーブわすれた <継続の
ルクレチア(従者):どぞw
円環の殺し屋2 継続5光dmg:1d20>=10 セーブ
DiceBot : 円環の殺し屋2 継続5光dmg:(1D20>=10) > 20 > 成功
ルクレチア(従者):おぉ
GM:消えますた
ルクレチア(従者):ここへー
ルクレチア(従者):移動したい
GM:シフトでそっちに移動したからねw
ルクレチア(従者):机が邪魔で入れないとかないですよね?
GM:そこは大丈夫です
ルクレチア(従者):はーい
ルクレチア(従者):●パラディン・ジャッジ(paradin judge)|pp:2|vs AC|行動(主)|タグ(「武器」)|属性(「光」)|トリガー(-)|攻撃(近接攻撃)|目標(クリーチャー1体)|効果(ヒット:このダメージを「光」属性に選択することもできる。)|解説(-)|ダメージ(2w+STR(11LV:3w+STR))
GM:ルクレチアさん地味にすごい技多いw
ルクレチア(従者):ついでに、MCに変更してみる、ウィークサーチで
GM:あいw
ルクレチア(従者):1d20+4+5+2+1 アーツSTR命中。
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+4+5+2+1) > 13[13]+4+5+2+1 > 25
ルクレチア(従者):1d20+4+5+2+1 アーツSTR命中。
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+4+5+2+1) > 9[9]+4+5+2+1 > 21
ルクレチア(従者):むむー
GM:おしい・・
ルクレチア(従者):終わってしまった

GM:ゴーレムいきまーす
GM:ワイズにw
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 15[15]+23 > 38
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 6[6]+23 > 29
GM:たたきつけー 間合い2- 一発あたり
クロックワークゴーレム1:2d10+8 +拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+8) > 11[7,4]+8 > 19
GM:19 さらに拘束という
DiceBot : GM:繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (さらに拘束という)
クリスタ命中+1:割り込んでもいいですか?
ワイズ:またレイピアで弾かれた。
クリスタ命中+1:あ、39か
クロックワークゴーレム1:2d10+8 拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+8) > 13[8,5]+8 > 21
GM:21だめー
クリスタ命中+1:38だと、はずれ?
GM:あ、届いたならおkですw
ワイズ:うん、左手きちんと開けてるから39の方。
GM:はじいたw
クリスタ命中+1:はーい
GM:ワイズ、ACさ、使ってないほうをカッコ入れてw
GM:わかりづらいw
クリスタ命中+1:w
GM:(37)39みたいに
GM:おk
ワイズ:ちゃんと入るのか。 表示エリア的にダメかと思ってた
GM:んでゴーレム2
GM:こんどはクリスタに
クロックワークゴーレム2:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(1D20+23) > 3[3]+23 > 26
クロックワークゴーレム2:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(1D20+23) > 13[13]+23 > 36
クロックワークゴーレム2:2d10+8 +拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(2D10+8) > 13[5,8]+8 > 21
クリスタ命中+1:●スピリッツ・シールド(sprits shield)|pp:1| |行動(即応・割込)|タグ(「白魔法」「精霊」)|属性(-)|トリガー(目標が敵に攻撃命中をされた時。)|攻撃(-)|目標(精霊よりオーラ2内の味方全て)|効果(目標は全防御値が即座に+2される。(LV11以上で+4))|解説(敵から命中されたとき、防御値を上げて命中しなかったことにできる。ただし当然命中値が高い場合やクリティカルだと効果がない。)|
クリスタ命中+1:割り込みます
GM:おおw
クリスタ命中+1:37
GM:はじいた!w
クリスタ命中+1:はーい

GM:さすが高レベルw んで、最初にもどりーw
GM:ヒルダどぞ
リヒャルダ:うぇーい
ワイズ:これアダマンタイトか魔術でないと耐性があるのか。
リヒャルダ:ゴーレム2くんの左に行きたい
GM:そそ
クリスタ命中+1:なるほど
ワイズ:あ、魔術はもっとひどい。完全耐性w
クリスタ命中+1:あ、ほんとですね
GM:ACが低いのはそういう仕掛けがあるからなのでした。さすがアークシス製
リヒャルダ:移動6は届かんか
リヒャルダ:斜め移動って移動力どうだっけ?
クリスタ命中+1:ふつうに1消費だけですよね。
ワイズ:1消費で
クリスタ命中+1:斜めでも
GM:移動はななめ1消費ですw
リヒャルダ:これたな
クリスタ命中+1:おぉ ゴーレムさんの攻撃範囲に
リヒャルダ:・デッドライン・ストライク:pp3 vs RC 遠隔範囲5x5のクリーチャー全て ダメ:2w+DEX
GM:おおw
リヒャルダ:3人巻き込めるね
GM:敵全入りだねw
ワイズ:(完全耐性なの)
GM:範囲だすまでもないでしょうw
GM:ああ、そうだw 魔法きかないんよ・・
クリスタ命中+1:殺し屋さんだけ、ピンポントで
リヒャルダ:これ「武器」技ヨ
GM:ああ!w
クリスタ命中+1:おぉ
リヒャルダ:スナイパーのやつ
GM:失礼をばw 
ワイズ:クロスボウの方?
リヒャルダ:1d20+3+8+1+1+1+4 vsAC デッドライン・ストライク
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+1+1+1+4) > 14[14]+3+8+1+1+1+4 > 32
クリスタ命中+1:さすがです
GM:あたりw
リヒャルダ:3d8+1+4+3+3 デッドライン・ストライクダメ
DiceBot : リヒャルダ:(3D8+1+4+3+3) > 24[8,8,8]+1+4+3+3 > 35
GM:スナイパーだったのを忘れてたw
GM:殺し屋がw
GM:pp+4どぞ!w
リヒャルダ:わーい
リヒャルダ:技説明にタグも追加しとこう

GM:そねw クリスタどぞー
クリスタ命中+1:はーい
クリスタ命中+1:魔法きかないのか
GM:物理で押し通そう
ワイズ:物理もアダマンタイトでないと割引だけど
クリスタ命中+1:ジェムくんでも割引です?
GM:あ、そですね。ヒルダのやつも、あれスカイメタルだったか
GM:5点もどし
GM:10だ
クリスタ命中+1:●ブレス(bless)|pp:2| |行動(副)|タグ(-)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人より距離20までの味方全員)|効果(オート:このシーン終わりまで、命中+1のアーツボーナス。)|解説(-)|
クリスタ命中+1:しときます
GM:はーい
クリスタ命中+1:アリアら辺まで入ります
GM:ブレス看板とw
クリスタ命中+1:●シンボル・オブ・ホープ(symbol of hope)|pp:3| |行動(副)|タグ(「白魔法」「区画」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人から5マス以内の5x5範囲内の味方。)|効果(目標は範囲内なら全員セーブが有利に行え、さらに全防御値+2を得る。)|解説(範囲味方防御強化技。区画は次のターンの副行動で維持でき、自由行動で解除できる。それ以外なら次のターン終わりで消える。)|
GM:あいw
クリスタ命中+1:このターンは、ここまで。。。
GM:登録便利w
GM:あ、次のターンとある場合は、次のクリスタのターンまでなんで。
GM:持続しますよ
クリスタ命中+1:はーい
GM:んでクリスタはバフだけかな?
クリスタ命中+1:はい

GM:つぎー ワイズー
ワイズ:トリプルで
GM:あい
ワイズ:2の方 vsRCで
クリスタ:すいません。精霊さんちょい移動しておきます
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 15[15]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 42
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 13[13]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 40
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 1[1]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 28
GM:全弾w
GM:どうぞー そこから-30点はきついけど
ワイズ:最後ファンブルw
GM:おうふw
リヒャルダ:ほんとだ
GM:人間?
ワイズ:デモ二発分はアダマンタイトだから全部入る
GM:なるほどw
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 5[5]+9+7 > 21
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 2[2]+9+7 > 18
GM:40点
ワイズ:おしまい。
GM:重傷! pp+4

GM:殺し屋ー
ワイズ:pp消費行って来い。
クリスタ:すばらしい
GM:ルクレチアさん狙おう
円環の殺し屋2:・ヘクターリングストライク:pp2 vsAC 次T終了まで相手に対し有利。
円環の殺し屋2:1d20+23 vsAC レイピア+2命中
DiceBot : 円環の殺し屋2:(1D20+23) > 3[3]+23 > 26
GM:はずすなやw
GM:おわりーw
ルクレチア(従者):ダイス目が。。

GM:みあ-
ミア:なんかあっち泥沼になってるにゃ
GM:umuw
クリスタ命中+1:うむ
GM:決定打にかけるw さすが従者
クリスタ命中+1:さすアリがやってくれます
GM:どうする?<ミア
ミア:アリアが多分やってくれるかにゃー?
ミア:バトルマーチ(範囲5)全員入らんな
アリア=ヴァレンツィ:(pp切らしたんで当たってもダメージ無い)
クリスタ命中+1:あ、ほんとだ
ミア:従者組いくか
GM:応援必要
ミア:・ソニック・ブラスト PP:0 主 距離5のクリーチャー1体 CHA vs TC ダメ:1d6+cha(音波)ヒット:さらに次のバード本人のターン終了まで「移動2状態」になる
ミア:こっちしようかな
ミア:1d20+4+5+1 vsTC ソニックブラスト
DiceBot : ミア:(1D20+4+5+1) > 6[6]+4+5+1 > 16
ミア:泥沼組に入ってしまったにゃ
GM:はずれかな
ルクレチア(従者):w

GM:アリアー たより
アリア=ヴァレンツィ:ニンブルは遊びすぎだったかなー
ルクレチア(従者):w
GM:うん、盗んでいる場合ではないw
アリア=ヴァレンツィ:ppポーションで
アリア=ヴァレンツィ:1d6
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D6) > 1
GM:1・・
アリア=ヴァレンツィ:(
GM:ルクレチアさんどぞー
ルクレチア(従者):そっか、主行動か
GM:薬はね
ルクレチア(従者):●バトル・コマンド(battle command)|pp:0| |行動(主(1s1))|タグ(-)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人と本人のオーラ3以内の味方全員)|効果(本人と範囲内の味方は全員、pp+3を得る。ただしこのアーツは1シーン1回のみしか使えない。)|解説(広範囲にpp+3を与える技。1シーン1回のみ。)|
リヒャルダ:おおー
GM:そんなものがw
GM:従者組ppどぞーw
リヒャルダ:流石はクリスタの魔改造ナイトスワンだ
GM:
ルクレチア(従者):w
ルクレチア(従者):●ゾーン・オヴ・ヴィクトリー(zone of victory)|pp:3| |行動(副)|タグ(「白魔法」「区域」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人からオーラ2)|効果(区域内にいる本人と味方は「有利」を得る。次のターン以降副行動消費で維持できる。)|解説(集団を有利に導く技。)|
GM:おおw
アリア=ヴァレンツィ:どもですー
ルクレチア(従者):あぁ、はさんでるか微妙い
GM:そなんすよねw行動変えます?
ルクレチア(従者):●サン・オーラ(sun aura)|pp:2| |行動(副)|タグ(「白魔法」)|属性(「光」)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人とオーラ1内の味方)|効果(オート:目標に対しての敵の攻撃は、全て不利状態になる。オーラは本人の次のターン終了まで続き、本人とともに動ける。オーラ以外の場所へ移動すると効果が切れる。)|解説(-)|
ルクレチア(従者):アリアが入らない
ルクレチア(従者):おわり
GM:あい

GM:ゴーレムー
アリア=ヴァレンツィ:いや、ここはさっきのヴィクトリーの方が。
ルクレチア(従者):あ、じゃあ、そっちにしますね。
ルクレチア(従者):●ゾーン・オヴ・ヴィクトリー(zone of victory)|pp:3| |行動(副)|タグ(「白魔法」「区域」)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人からオーラ2)|効果(区域内にいる本人と味方は「有利」を得る。次のターン以降副行動消費で維持できる。)|解説(集団を有利に導く技。)|
GM:だそうです。んじゃそれで<ヴィクトリー
ルクレチア(従者):こちらはっておきます。
GM:あいw ゴーレム1」はクリスタ狙い
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 12[12]+23 > 35
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 17[17]+23 > 40
クロックワークゴーレム1:2d10+8 拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+8) > 8[4,4]+8 > 16
クロックワークゴーレム1:2d10+8 拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+8) > 14[7,7]+8 > 22
GM:38ダメージw あと拘束状態です
リヒャルダ:つよ~
クリスタ命中+1:いっぱつはじけるかな?
GM:やります?
クリスタ命中+1:●スピリッツ・シールド(sprits shield)|pp:1| |行動(即応・割込)|タグ(「白魔法」「精霊」)|属性(-)|トリガー(目標が敵に攻撃命中をされた時。)|攻撃(-)|目標(精霊よりオーラ2内の味方全て)|効果(目標は全防御値が即座に+2される。(LV11以上で+4))|解説(敵から命中されたとき、防御値を上げて命中しなかったことにできる。ただし当然命中値が高い場合やクリティカルだと効果がない。)|
クリスタ命中+1:AC39
GM:はじいた!
GM:16だめのみですね
GM:22は消してください~
クリスタ:はーい。でも拘束
GM:あいw
クリスタ:−5はOK?
GM:敵の手にキャッチさせられましたw(あ、-5は利きます
クリスタ:うわ。
GM:脱出は拘束状態の欄どぞ(ルール状態異常
GM:んで2はワイズにー
クロックワークゴーレム2:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(1D20+23) > 20[20]+23 > 43
クロックワークゴーレム2:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(1D20+23) > 15[15]+23 > 38
GM:くりーっと 一発だがクリットだ
クロックワークゴーレム2:2d10+8 +拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム2:(2D10+8) > 9[4,5]+8 > 17
GM:28だめw
GM:そして拘束w
リヒャルダ:「運動vsTC」か「軽業vsRC」判定。成功すれば1マスシフトして脱出可能。副行動
クリスタ命中+2(拘束状態):くりっとでもふせげます?
クリスタ命中+2(拘束状態):●レイディアント・バリア(radiant barrier)|pp:3| |行動(即応・割込)|タグ(「白魔法」)|属性(-)|トリガー(本人か、5マス以内の味方がダメージを負った時)|攻撃(-)|目標(本人かトリガーの味方)|効果(オート:そのダメージは無効化される。それ以外の効果は防げない。)|解説(-)|
GM:その数値よりいけば!
GM:ああ、無効になりましたw
GM:バリアーw
クリスタ命中+2(拘束状態):拘束は、無効にならない?
GM:無効ですw
クリスタ命中+2(拘束状態):はーい
GM:さす栗 
クリスタ命中+2(拘束状態):PP、いっぱい減ってきたw

GM:んで最初に戻ってヒルダどぞー
リヒャルダ:またデッドラインかな
リヒャルダ:1d20+3+8+1+1+1+4 vsAC デッドライン・ストライク
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+1+1+1+4) > 6[6]+3+8+1+1+1+4 > 24
リヒャルダ:GL
リヒャルダ:1d20+3+8+1+1+1+4 vsAC デッドライン・ストライク
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+1+1+1+4) > 15[15]+3+8+1+1+1+4 > 33
GM:あたりー
リヒャルダ:3d8+1+4+3+3 デッドライン・ストライクダメ
DiceBot : リヒャルダ:(3D8+1+4+3+3) > 12[2,3,7]+1+4+3+3 > 23
リヒャルダ:ー10で
リヒャルダ:13か
GM:あい

GM:クリスタどぞー みんなバフ忘れずにねw
クリスタ命中+2(拘束状態):はーい
クリスタ命中+2(拘束状態):プレスで、+1で、ホープで、防御値+2ですね。
クリスタ命中+2(拘束状態):●キュア・クリティカル・ウーンズ(cure critical wounds)|pp:5| |行動(主)|タグ(「白魔法」)|属性(「光」「回復」)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(接触orオーラ5内のクリーチャー1体)|効果(オート:4d8+20HPを回復する。)|解説()|
クリスタ命中+2(拘束状態):ワイズさんに
クリスタ命中+2(拘束状態):MAX:52HPを回復する。 キュア・クリティカル・ウーンズ(cure critical wounds)
GM:おおw
クリスタ命中+2(拘束状態):自動でMAXです
GM:そうでしたw すごい
ワイズ:どもですー
GM:終わり?
クリスタ命中+2(拘束状態):うーん。おわり。。

GM:ワイズどぞー
ワイズ:2にトリプル vsRC
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 12[12]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 39
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 1[1]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 28
ワイズ:え=と、有利だっけ?
クリスタ命中+2(拘束状態):ブレス分で、+1だけあるだけすね。。
GM:1発か
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 3[3]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 30
ワイズ:GLで真ん中の取り返す
GM:あいw
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 12[12]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 39
GM:おお
クリスタ命中+2(拘束状態):おぉ
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 7[7]+9+7 > 23
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 6[6]+9+7 > 22
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 5[5]+9+7 > 21
GM:aw
ワイズ:二発で落ちてたのかw
GM:いや、ぎり3発でw
GM:pp+4!
クリスタ:やった

GM:んで殺し屋ー
GM:アリアにw
円環の殺し屋2:・ハンドスピリングアサルト:pp3 3wダメージ、攻撃後2マスシフト可。
円環の殺し屋2:(返せ~)
円環の殺し屋2:1d20+23 vsAC レイピア+2命中
DiceBot : 円環の殺し屋2:(1D20+23) > 13[13]+23 > 36
円環の殺し屋2:・3d7+7+5 3W+dexダメージ
円環の殺し屋2:3d7+7+5 3W+dexダメージ
DiceBot : 円環の殺し屋2:(3D7+7+5) > 10[2,2,6]+7+5 > 22
GM:22ダメー
GM:おわり

GM:ミアにゃー
ルクレチア(従者):●ホーリィ・カヴァー(holy cover)|pp:1| |行動(即応・割込)|タグ(「白魔法」)|属性(「光」)|トリガー(本人より3マス以内の味方1人がダメージを受けた時)|攻撃(-)|目標(トリガーとなった味方1人)|効果(オート:トリガーとなった味方の隣接マスまで瞬間移動して、代わりにダメージを受ける。 受けたのが「闇」ダメージの場合はさらにダメージ-5に軽減できる。)|解説(味方をかばう技。闇ダメージの場合は軽減。)|
ルクレチア(従者):わりこめます?
GM:おおw
ルクレチア(従者):闇ダメではないですよね?
GM:んじゃルクレチアにダメージをw 闇ではないです
GM:22だめどぞ
ルクレチア(従者):隣接ますって、ここですか?
GM:あい
GM:ここですねw 相手の攻撃であたる位置で。
ルクレチア(従者):はーい
ルクレチア(従者):ゾーンもひっついてくる感じで

GM:ミアつぎどぞー
ミア:PP配った方が良さそう
GM:そねw
ミア:・グランド・プレイ PP:2 副(1s1)オーラ10の味方全員 目標は全員pp+1される(LV6-10で+2(今ここ),LV11+15で+3、LV16-20で+4)「演奏持続」で、次ターンも全行動で演奏を続けると、同じ目標か他の味方のppを+できる。
ルクレチア(従者):おぉ。ありがとうございます!
GM:おお 全員入ってるw
ミア:2人にpp+2にゃ
ルクレチア(従者):はーい
GM:オーラ10だから、実はワイズとヒルダ入ってるw
クリスタ:入ってない。。
クリスタ:w
GM:ざんねんん
ミア:オーラ10思った以上に広かったにゃ
クリスタ:そですね
GM:うんw 酒場の全員に聞こえるくらいだしw

GM:アリアどぞー
ルクレチア(従者):(くるくるしてるw
ミア:バカ騒ぎしてしまったにゃ
GM:
ミア:あ、これ副にゃ
GM:あ、そうだったw 主どぞ
ミア:・デフレクト・アテンション PP:2 主 味方と接している敵1体 CHA vs MC ダメ:2d6+CHA(音波)オート:接している味方は次のバード本人のターン終了まで透明(不可視状態)になる。
GM:命中ごー
ミア:こっちもやって良い?
ミア:1d20+4+5+1 vsMC デフレクト・アテンション
DiceBot : ミア:(1D20+4+5+1) > 16[16]+4+5+1 > 26
GM:おっしー
ミア:残念
GM:1足りない
ルクレチア(従者):ゾーンに入ってれば、有利だったのだが。。
ミア:おわり
GM:あ、そかw
ミア:そしたらグランドプレイできない

GM:ざんねんつぎー
ルクレチア(従者):うむ
アリア=ヴァレンツィ:サドンリープで挟撃位置確保でCQC
GM:あい
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 8[8]+5+5+2+3+4+3 > 30
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 11[11]+5+5+2+3+4+3 > 33
ルクレチア(従者):おぉ
GM:アリア攻勢きたよwq
アリア=ヴァレンツィ:2d7+2d8+5+2+4+3
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(2D7+2D8+5+2+4+3) > 10[3,7]+10[8,2]+5+2+4+3 > 34
ルクレチア(従者):さよならです
GM:さすありw
GM:pp+4!
GM:お、全員pp+4! あとゴーレムだけなので勝機ポイント
クリスタ:おぉ
アリア=ヴァレンツィ:副行動使って本体に合流

GM:あいw ルクレチアさんもどぞ
リヒャルダ:さすアリ
クリスタ:うむ
アリア=ヴァレンツィ:
ルクレチア(従者):PPあげたかいがあった
GM:うんうん
GM:ルクレさんだよー
ルクレチア(従者):はーい
ルクレチア(従者):全力移動かな
GM:主人がピンチw
GM:あ、さっきゴーレム倒したの、ワイズだっけ?
アリア=ヴァレンツィ:だね。
リヒャルダ:そうだった拘束されてるんだった
クロックワークゴーレム1:12d6 hp0時爆発ダメージ(軽業18で半減) 
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(12D6) > 39[4,4,4,6,4,3,1,1,5,3,3,1] > 39
GM:ちゅどーんw
GM:軽業18どぞw
リヒャルダ:なんてはた迷惑な
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+5 【軽業】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+5) > 17[17]+5+5+5 > 32
GM:アリアじゃないよw
クリスタ:まじか
GM:ワイズね
ワイズ:1d20+9+8 【軽業】
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8) > 10[10]+9+8 > 27
GM:19だめーw
GM:<半減で
リヒャルダ:離れてて良かった
GM:近接だとそうなりますw 
GM:んでルクレさんは終わりかな?
ルクレチア(従者):あ、おわりです

GM:んでゴーレムー
GM:拘束のクリスタさんを、さらににぎにぎ(自動ダメ これが怖かった
クロックワークゴーレム1:2d10+12 拘束した敵を締め付けダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+12) > 8[7,1]+12 > 20
GM:自動で20ダメージ
アリア=ヴァレンツィ:(手加減で1点残す、とかできるんですかね? 0点止めは昔からありだったけど)
GM:壊したくないんか?w
クリスタ命中+2(拘束状態):にぎにぎは、なにかわりこみ可能ですか?
アリア=ヴァレンツィ:止めを散開してから刺さないと周り全員が爆風に巻き込まれるので
クリスタ命中+2(拘束状態):●エンデュア・ペイン(endure pain)|pp:3| |行動(即応・割込)|タグ(-)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人への攻撃が命中した時)|効果(目標の本人は「全ダメージ10耐性」を次の本人のターン終了まで得る。)|解説(10ダメージまで全て吸収できるようになる強力な技。とっさの大ダメージ防止に良い。)|
クリスタ命中+2(拘束状態):このへん
GM:あ、おkですw
GM:痛みに耐える技w
クリスタ命中+2(拘束状態):15マイナスしても?
GM:あいw
クリスタ命中+2(拘束状態):はーいw
GM:んで握ったまま、ワイズを殴るゴーレム
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 20[20]+23 > 43
クロックワークゴーレム1:1d20+23 vsAC 叩きつけ命中x2 (間合い2)
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(1D20+23) > 1[1]+23 > 24
GM:くりとふぁんぶるてw
リヒャルダ:極端だなー
クロックワークゴーレム1:2d10+8 拘束状態 叩きつけダメージ
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(2D10+8) > 5[2,3]+8 > 13
GM:28だめー 拘束~ 両手、ワイズとクリスタがw
リヒャルダ:2人ともゲットされとる

敵ゴーレムは、なんとワイズとクリスタを両手にそれぞれ「掴んで」握っているのでしたw

クリスタ命中+2(拘束状態):あ、これにも割り込めます?
クリスタ命中+2(拘束状態):●レイディアント・バリア(radiant barrier)|pp:3| |行動(即応・割込)|タグ(「白魔法」)|属性(-)|トリガー(本人か、5マス以内の味方がダメージを負った時)|攻撃(-)|目標(本人かトリガーの味方)|効果(オート:そのダメージは無効化される。それ以外の効果は防げない。)|解説(-)|
リヒャルダ:割り込め割り込め~
GM:これはアーツによるw あ、光だからおkw
GM:クリスタの必死の防御で、無効になったw
クリスタ命中+2(拘束状態):はーいw
GM:高レベルさすがw
アリア=ヴァレンツィ:(
クリスタ命中+2(拘束状態):PPむっちゃ減るw
GM:そりゃねぇw

GM:んでヒルダどぞー 最初にもどり
アリア=ヴァレンツィ:(そういえばさっき取り上げたの何だったんだろ。 これのリモコンとかだといいなー)
リヒャルダ:はーい普通に撃つかな
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):
リヒャルダ:機動させたやつが違うからリモコンは無いんじゃなかな
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):拘束状態って解除ここみていいですか?
GM:そんなんが体内にあるかいw 希少金属部位で、売れば少しは金になるやつですw
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):こころみて
GM:どぞ!
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):まだ、ヒルダの番か
リヒャルダ:だね
GM:ですね。自分の番で。
アリア=ヴァレンツィ:(って事はそこの死体の方漁れば止まるのか)
リヒャルダ:1d20+3+8+1+1+1+4 vsAC ※19以上でクリティカル 遮蔽-4無視
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+1+1+1+4) > 2[2]+3+8+1+1+1+4 > 20
リヒャルダ:GL
リヒャルダ:1d20+3+8+1+1+1+4 vsAC ※19以上でクリティカル 遮蔽-4無視
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+3+8+1+1+1+4) > 15[15]+3+8+1+1+1+4 > 33
GM:あ、普通にバーブ君?
リヒャルダ:2d8+1+4+3 ダメ
DiceBot : リヒャルダ:(2D8+1+4+3) > 5[2,3]+1+4+3 > 13
リヒャルダ:うん
GM:いたいw
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):(精霊さんが踏まれてる。。
リヒャルダ:素撃ち
GM:10減りか
リヒャルダ:低いな
GM:おわり?
リヒャルダ:うむー

GM:クリスタどぞー
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):はーい
リヒャルダ:これグリースするとスピードアップするのね。面白い
GM:うむw
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):(なるほど。ヘイストってそういうことか
ワイズ:(滑るの制御できるんだ。超技術だな)
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):拘束状態を解除がんばる
GM:軽業か運動で
リヒャルダ:「運動vsTC」か「軽業vsRC」判定。成功すれば1マスシフトして脱出可能。
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):シンボル・オブ・ホープは、なにかききます?
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):運動か
GM:これは関係ないすね<シンボルオブホープ
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):はーい
GM:防御ではないのでw
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):ホープは、一旦解除しよう
クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):1d20+4+8+0 【運動】
DiceBot : クリスタ命中+2(拘束状態)(10ダメまで吸収):(1D20+4+8+0) > 11[11]+4+8+0 > 23
GM:解除ー
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):やた
GM:おめー0w
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):解除は、副行動?
GM:副か
リヒャルダ:

GM:副でしたw 主どぞー
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):はーい
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):なぐってよいですか?
GM:それしかないでしょうw
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):1d20+4+8+5+1+1 vsAC 基本接近武器命中(ジェムレジスト・ブレード)(ウィナースタイル)
DiceBot : クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):(1D20+4+8+5+1+1) > 11[11]+4+8+5+1+1 > 30
GM:バコーン
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):2d8+3+4 基本接近ダメージ(ジェムレジスト・ブレード)
DiceBot : クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):(2D8+3+4) > 4[1,3]+3+4 > 11
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):うわ、ひく
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):1だ
GM:かすった・・

GM:ワイズどぞー
ワイズ:トリプルで vsRC
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 5[5]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 32
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 2[2]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 29
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 4[4]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 31
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 2[2]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 29
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 4[4]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 31
ワイズ:1d20+9+8+(1+1)+2+5+1 vsAC 基本接近武器+習熟+5+Adm(フェンサースタイル、レイピア+5+Adm)
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8+(1+1)+2+5+1) > 11[11]+9+8+(1+1)+2+5+1 > 38
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):全弾?
GM:だね、ACは低い
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 5[5]+9+7 > 21
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 4[4]+9+7 > 20
ワイズ:1d7+9+7 トリプルタップ  (Fs)
DiceBot : ワイズ:(1D7+9+7) > 7[7]+9+7 > 23
クリスタ:すばらしい
ワイズ:64
GM:これアダマンティン武器だよね?w
リヒャルダ:そだね
ワイズ:そう。
GM:さすがであるw pp+4!
GM:のこりわずかだ!
GM:ミアー
ミア:みんな行っちゃったにゃ
GM:ミアもこいこいw
ミア:・グランド・プレイ PP:2 副(1s1)オーラ10の味方全員 目標は全員pp+1される(LV6-10で+2(今ここ),LV11+15で+3、LV16-20で+4)「演奏持続」で、次ターンも全行動で演奏を続けると、同じ目標か他の味方のppを+できる。
GM:つよいのきた
ミア:またバカ騒ぎするにゃ
GM:+2どぞー
ミア:おわり
GM:全員pp+2だそうです
GM:んでアリアー
クリスタ:ありがとうございます
GM:あ、主はどうする<ミア
ミア:移動
GM:あ、そか

GM:アリアどぞ
アリア=ヴァレンツィ:CQCで
GM:どぞ
アリア=ヴァレンツィ:vsRCで
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+2+3+4+3 CQC vsAC (A剣+2+帯+甲)
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+2+3+4+3) > 12[12]+5+5+2+3+4+3 > 34
アリア=ヴァレンツィ:2d7+5+2d8+2+4+3
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(2D7+5+2D8+2+4+3) > 8[3,5]+5+7[6,1]+2+4+3 > 29
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):おぉ、さすが


GM:おわたw アリアpp+8 他全員pp+4
アリア=ヴァレンツィ:(あ…)
GM:厄介なゴーレムであったw
GM:どした?w
リヒャルダ:爆発せんの?
GM:あw
クリスタ:あぁw
アリア=ヴァレンツィ:(自爆するんだった来れ)
クロックワークゴーレム1:12d6 hp0時爆発ダメージ(軽業18で半減) 
DiceBot : クロックワークゴーレム1:(12D6) > 32[1,4,2,2,3,1,5,2,6,2,2,2] > 32
GM:ちゅどーんw
GM:隣接している三名、軽業ふってーw
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):1d20+0+8+0 【軽業】
DiceBot : クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):(1D20+0+8+0) > 9[9]+0+8+0 > 17
GM:クリスタ失敗!
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):アドバイザーしてみる
GM:32だめですw 半減で16だめ 
アリア=ヴァレンツィ:あ、ワイズの近くだとST+1です
リヒャルダ:そんなご利益があるんだ
GM:あ、+1どぞw
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):いくつ以上なんですっけ?
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):20?
GM:18です
リヒャルダ:18
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):半減・
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):
GM:はい
アリア=ヴァレンツィ:上級バード職の技能で「生を与える勇気」ですね
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):ありがとうございます!
クリスタ命中+2(10ダメまで吸収):15マイナスするので、1です
GM:ほら、ワイズとアリアも爆風浴びてるよw
ワイズ:1d20+9+8 【軽業】
DiceBot : ワイズ:(1D20+9+8) > 18[18]+9+8 > 35
アリア=ヴァレンツィ:1d20+5+5+5 【軽業】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20+5+5+5) > 17[17]+5+5+5 > 32
クリスタ:さすがのコンビ
GM:二人とも16ダメー
GM:厄介な敵であったw
リヒャルダ:うむ
クリスタ:回復しよう
クリスタ:●ヒーリング・スピリット2(healing sprit2)|pp:1| |行動(主)|タグ(「白魔法」「精霊」)|属性(「回復」)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人か、精霊から距離10内味方1人)|効果(目標は3d6hp回復する(LV16-20:4d6に増える)。)|解説(シャーマン基本技ヒーリングスピリットの上位版。対象範囲も広くなった。)|



GM:地面にある大理石の破片が、この部屋がかつて、色とりどりの大理石によってタイル張りされていたことを示唆している。タイルは剥がされ、取られていて、石造りの下張り床が露出した状態になっている。木製の手すりにはまだぴったりと幾つかの黄金の塗料の破片が付着しており、待ち行列の境界を表している。長い石造りのカウンターが 1 枚の壁に向けて立っていて、クッションで保護された椅子の傾いた残骸が隅に横たわっている。ここの天井は 2 階まで吹き抜けていて、数えきれない空っぽの本棚が頭上の壁に列をなしている。金属板、歯車、バネで出来た金属の小道が本棚の間を床から天井までかけられていて、目に見えない本を取り替えて
いるかのようにアームが棚をぐいと突いている。
GM:落ちている機械って、ゴーレムの部品でしょうなぁ。アームがあるってことは、いくぶん機械化されているようで。
リヒャルダ:ゴーレム作ってたの?
GM:魔法知識どぞ <ヒルダ
リヒャルダ:1d20+4+8+5 【魔法知識】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+5) > 11[11]+4+8+5 > 28
GM:どういうことだろうー あ、整備していたが正解でしょうね
リヒャルダ:流石に整備が必要なのね
クリスタ:なるほど
GM:ですね⒲ 他にさがしたければ・・捜索どぞ
リヒャルダ:1d20+4+8+2+1 【捜索】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+4+8+2+1) > 11[11]+4+8+2+1 > 26
クリスタ:ワイズさんにキュア・クリティカル・ウーンズかけます
アリア=ヴァレンツィ:(本棚に見える程に沢山ゴーレムの小屋が有ったって事なのかな?)
クリスタ:MAX:52HPを回復する。 キュア・クリティカル・ウーンズ(cure critical wounds)
GM:頭上高くの本棚にはまだ、少数の本を保管されており、それらの多くは時代遅れの人口調査報告や市議会の会合における議事録だが、3つの貴重な手稿が残っていた!<ヒルダ>ワイズ
クリスタ:おぉ

ミア:こっちの部屋を探してみるにゃ
ミア:1d20+-1+5+5 【捜索】
DiceBot : ミア:(1D20-1+5+5) > 18[18]-1+5+5 > 27
ワイズ:どもですー
アリア=ヴァレンツィ:2d8+10 ヒーリングドロップM
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(2D8+10) > 12[5,7]+10 > 22
GM:オーク領遠征軍の報告書(2,200gp)ヨハンの予言書(6,100gp)、それとユマ王国時代のここの領土化の条約書だ(10000gp)
GM:重要書類の山がw
リヒャルダ:おー
リヒャルダ:貴重な資料だ
GM:どちらかというと、お金になる価値くらいかなw 特に預言書だからなんだってのはないw
クリスタ:おぉ
GM:本棚の正体はそれでしたな。
ワイズ:(最後のとか、ほぼ王冠並みの値打ちがある権利書な気が。 少なくともユマ王国残党を主張する身としては)
GM:あ、あとヒルダ・・もひとつ本がw
GM:だから10000gpなんですよw<ワイズ
GM:この分厚いのは・・グリモア+1だw まぁ君の持っているのよりは弱いがw
リヒャルダ:「うわ!ヨハンの預言書?あ、こっちも大分ヤバげ」>本漁りながら
GM:目がらんらんw
クリスタ:w
リヒャルダ:グリモアめっちゃ貰うなw
クリスタ:(たしかにw
リヒャルダ:売ろう
GM:ここはほら、魔法研究所だからw
リヒャルダ:なるほど
クリスタ:そっか、そうでした
GM:ここはそんなところか・・。
ミア:こっちはなんか有ったかニャ>
ミア:出目27
GM:あ、そっちね
GM:この部屋の壁には傷跡のある壊された作業台が列をなしている。壊された窓ガラスが、羊皮紙を引き伸ばしておくための木枠のねじれた残骸のそばに、隅の方に掃き寄せられている。5 つの寝具が食器とフォーク類の置かれたローテーブルの周囲の床に整えられている。ダイスとカードのセット、脱ぎ捨てられた衣服、安物の本
(紙に印刷されたもの)などといった物品が寝具の間に散らかっている。
ミア:休憩室だにゃ
GM:ですねw
クリスタ:うむ
GM:まぁ、あとあのかわいそうなライエンの宝がいくつかw
GM:bbsでw
ワイズ:本来はこっちも研究施設だな。 休憩室になる前に必要な物は持ち出されただろうけど。
GM:ライエン→鍵奪われたあの仮面男のねw
ミア:下手に下っ端が弄って貴重な品が壊されたり誤作動したら大変だし
ミア:私物ぐらいしか無いかにゃー?
GM:ですねぇ・・。

ルクレチア(従者):レイ・オン・ハンズで、自分とクリスタ回復します。
GM:あい そうだ傷が結構ありますね
GM:さて、行動を
GM:もうあと一か所か
アリア=ヴァレンツィ:改めて奪ったものと死体の持ち物チェック。 鍵とか身分証とか、魔法的にそれを代行しそうなものとかないかなー
GM:ドア2つだった
クリスタ:ヤクいっとこう
クリスタ:1d6 ヤク
DiceBot : クリスタ:(1D6) > 2
クリスタ:びみょい。。

GM:ライエンはレザーアーマー+4を着ていたw あとは魔法アイテムばかりだが、身分証系はないねぇ。あ!・・・仮面w
ミア:リラクゼーション:1シーン1回、非戦闘時にこの楽器の演奏を聞いた味方は全員、PPが+2される。
クリスタ:仮面
GM:お、癒しの音楽きたこれw
クリスタ:おぉ、すいません。ありがとうございます!
ミア:にゃー
GM:バードさすが
クリスタ:ヤクよりいい効き目
ミア:効果が安定してるにゃ
GM:うむw
クリスタ:うむ

リヒャルダ:ききみみー
GM:あい どぞ
リヒャルダ:1d20+0+8+2+1 【知覚】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+0+8+2+1) > 19[19]+0+8+2+1 > 30
GM:シーン
リヒャルダ:流石に居たら出てくるか
クリスタ:ですかね
クリスタ:ゴーレムさん動いたし。
GM:ドアは開くようだが・・
リヒャルダ:開けてみよう
GM:がちゃ
クリスタ:はーい
GM:この大きな部屋には 1 ダースもの、空っぽで、それぞれが側面に金属の銘板をつけられた、正面がガラスで出来ている本棚がある。ガラスのほとんどは破壊されていて、床にはきらきらした破片が散らばっている。
リヒャルダ:なんか微妙に隠れてる部分があるな
GM:
クリスタ:たしかに
GM:あと、その床のキラキラ
ワイズ:銘板は読めます?
GM:知覚~w
アリア=ヴァレンツィ:1d20+-1+5+5 【知覚】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20-1+5+5) > 16[16]-1+5+5 > 25
クリスタ:1d20+9+8+5 【知覚】
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+5) > 11[11]+9+8+5 > 33
ワイズ:1d20+-1+8+5 【知覚】
DiceBot : ワイズ:(1D20-1+8+5) > 10[10]-1+8+5 > 22
ルクレチア(従者):1d20+0+5+0 【知覚】
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+0+5+0) > 11[11]+0+5+0 > 16
GM:銘板は、水、炎とか読めるが、もうかすれている、エレメンタルに分けられた本だろうか
GM:それで、キラキラだが・・・おおこれは
リヒャルダ:ガラスじゃないの?
クリスタ:ちがうのかな?
GM:ガラスの中にまじって、クロスボウボルト+3 15本ちらばっていたw
クリスタ:w
GM:バーブ君のお供にw
リヒャルダ:わーい
GM:要はクロスボウの弾+3ねw 命中とダメージ+3なんで、いざというときにw
GM:んでだw 気になる見えない部分・・知覚でしょうねw 
アリア=ヴァレンツィ:1d20+-1+5+5 【知覚】
DiceBot : アリア=ヴァレンツィ:(1D20-1+5+5) > 6[6]-1+5+5 > 15
ワイズ:1d20+-1+8+5 【知覚】
DiceBot : ワイズ:(1D20-1+8+5) > 6[6]-1+8+5 > 18
リヒャルダ:売ると高いぞ>+3
クリスタ:1d20+9+8+5 【知覚】
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+5) > 1[1]+9+8+5 > 23
GM:みんなわからんw 30はないとw
ルクレチア(従者):1d20+0+5+0 【知覚】
DiceBot : ルクレチア(従者):(1D20+0+5+0) > 4[4]+0+5+0 > 9
リヒャルダ:1d20+0+8+2+1 【知覚】
DiceBot : リヒャルダ:(1D20+0+8+2+1) > 2[2]+0+8+2+1 > 13
クリスタ:アドバイザーします
ワイズ:精霊の棚だとすると7つ目ねぇ。
クリスタ:1d20+9+8+5 【知覚】
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+5) > 5[5]+9+8+5 > 27
クリスタ:・・・
GM:時間をおいて、再度どぞw
ミア:1d20+1+5 【知覚】
DiceBot : ミア:(1D20+1+5) > 11[11]+1+5 > 17
GM:幸い、敵はいないからねw
リヒャルダ:何も分からん
クリスタ:じゃあ、もっかい
クリスタ:1d20+9+8+5 【知覚】
DiceBot : クリスタ:(1D20+9+8+5) > 6[6]+9+8+5 > 28
クリスタ:きざむ感じのようです。。
GM:
GM:他の人、もう一回ずつどぞw
リヒャルダ:ディテクト・シークレット・ドアしたら良いんかな
GM:ピコーン
クリスタ:ためしに
クリスタ:お願いします!
リヒャルダ:はい
GM:おw

クリスタ:階段?
GM:下への階段ですねw
クリスタ:おぉ
GM:やはり、ここはこれだけではなかった
GM:いきますか?
クリスタ:いくしかない
GM:ざっざっざ
GM:階段はどんどん下がっていきます~ やはりここは何かある!



クリスタ:曲がかわった
GM:ダンジョンですからw
クリスタ:はいw
GM:きりがいいのでw 今日はこんなところかなw
リヒャルダ:はーい
クリスタ:はーい
GM:ゴーレム戦に苦戦したけど、まぁw xp6000でーす
リヒャルダ:ゴーレム君手強かった
クリスタ:うむ。
GM:前はなんで倒したんだろw
クリスタ:魔法きかないのツライ
リヒャルダ:オハリアさんも居たし
GM:ああw オハリアさんw
クリスタ:あ、そうですね
GM:彼女の武器、アダマンティンだしね・・w
リヒャルダ:タコ殴ってた多分
GM:一応宝分配ありますーw
クリスタ:ワイズさんもがんがんいってたきがする
クリスタ:はーい
リヒャルダ:元から火力がやべーのよ>ワイズ
クリスタ:たしかに
GM:あw レベルあっぷーww
クリスタ:ん?
リヒャルダ:全員?
GM:全員w 6000であがるし、従者もどうぞw
クリスタ:はやい。
ミア:PP配るのが+3になるにゃ
クリスタ:おぉ、すばらしい
GM:おおw ラスダンだし、よろしいのではw
アリア=ヴァレンツィ:上級職ー
クリスタ:フィン、あげたばっかりw
GM:そうですね。それも考えておこうw
クリスタ:そうだ、上級職。ロアマスター。フィン、最近出番ないけど。
ミア:上級職にゃ?音波以外も取っておきたいけどCHAなんかあるかにゃー?
GM:居残り組は、まだあっちはあっちで出番ありますからw
クリスタ:はいw
クリスタ:ルクレチアさんは、もう上級職だった
リヒャルダ:レベル1つ違うのよね
GM:そねw
クリスタ:はい
GM:あ、次回いきなり戦闘かもw ここでもう敵いますw
クリスタ:いきなりのネタバレw
クリスタ:はーい
GM:お覚悟をw 二週間後ですがw
クリスタ:チャットパレットなおしとかなきゃ
GM:この階層行く前に、ppやhp整えるのもありですな
GM:レベルアップもするし
クリスタ:バトル・コマンドは、戦闘中以外も使えるですか?
クリスタ:無理かな
GM:あ、どうだったかな
ルクレチア(従者):●バトル・コマンド(battle command)|pp:0| |行動(主(1s1))|タグ(-)|属性(-)|トリガー(-)|攻撃(-)|目標(本人と本人のオーラ3以内の味方全員)|効果(本人と範囲内の味方は全員、pp+3を得る。ただしこのアーツは1シーン1回のみしか使えない。)|解説(広範囲にpp+3を与える技。1シーン1回のみ。)|
GM:シーン1回なんで!
GM:普段でもおkですよw
クリスタ:おぉ、すばらしい
GM:普段の場合は、次の戦闘と戦闘の合間に1回ですねw
クリスタ:最近、ヤクのんでも対して回復しない。。
GM:でしょうねぇw
クリスタ:はい。そうですね

ミア:ヤクに耐性が付いてしまったにゃ
クリスタ:うわ。。
GM:そういうことかww ラリってますw
ミア:そろそろ依存症にゃ
クリスタ:きゃぱだけ、多いけど、回復しないと意味ない
GM:あれ、一応設定ではpp薬って、精神的な元気はつらつ薬だからねぇ・・w
クリスタ:うつになっちゃう
クリスタ:ちがう、常に、ハイ?
GM:モンスターエナジーとか飲んで、刺激少なくなるみたいなもんですw
クリスタ:のんでも、冷静な状態なままなのですね。
ミア:バトルウィッチは契約武器がにゃー・・・。やっぱり歌を極めた方が良さそうにゃ>ヴァ―チュオーゾ
クリスタ:あー、そうですよね。
アリア=ヴァレンツィ:カフェインだとちゃんとお休みの日は抜くんですよ。
GM:カフェインw
クリスタ:常時、ヤク飲んでる気がする。。
リヒャルダ:元気はつらつ飲まないと素の状態に戻れないみたいになるんじゃないの?
アリア=ヴァレンツィ:そうすると耐性が割と下がるのでもう一週耐えられるw
クリスタ:なるほどw
GM:別の意味で中毒だなぁw

旧魔法研究所には、やはり地下が。ここが「永遠なる連環同盟」のアジトなのか!?(つづく)


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